# Layout da PCB ## Passos Iniciais Após criar o circuito no esquemático, selecione "Design" e "Update PCB" para começar a criar a PCB. A tela da Figura [1](#fig1) será aberta quando você fizer isso:

Figura 1: Configuração Inicial
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Nessa tela podemos configurar a unidade, deixe em "mm" preferencialmente, a quantidade de camadas, para placas simples 2 camadas é o suficiente, e o tamanho da placa. Selecione "aplicar" para criar o projeto. A tela da Figura [2](#fig2) será aberta contendo os componentes do seu projeto:

Figura 2: Tela Inicial da PCB.
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Antes de irmos para a próxima atividade, reflita sobre qual seria a melhor camada para fazer as trilhas dos componentes, o "*BottomLayer*" ou o "*TopLaye*r". ## Camadas e Objetos Em "Camadas e Objetos", visto na Figura [3](#fig3), você acha as diversas camadas para usar na sua placa, sendo as mais usadas o "*TopLayer*" e "*BottomLayer*". Além disso, temos também o "*TopSilkLayer*" e "*BottomSilkLayer*" que são as marcações dos componentes das placas, o "*Ratlines*" que são as trilhas azuis para indicar as conexões entre os componentes, o "Contorno da placa" que te permite refazer as bordas da placa. Todas essas opções podem ficar sem a visualização ao clicar no símbolo do olho ao lado da escrita delas.

Figura 3: Camadas Disponíveis.
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## Ferramentas da PCB Em "Ferramentas da PCB", visto na Figura [4](#fig4), você encontrará: - **Track** (atalho letra W): Assim como no esquemático, você usa a tecla "w" para criar as ligações; - **Pad** (atalho tecla P): cria furos que podem ter diversos usos, como fazer pontos de testes. Em suas propriedades é possível alterar o seu tamanho, formato, etc; - **Via** (atalho tecla V): é usado para conectar as camadas. Assim, uma mesma trilha pode passar por diferentes camadas; - **Text**: essa função permite criar um texto que será impresso na placa; - **Arc e Arc Center**: criam um arco, possibilitando desenhar placas com diferentes formatos; - **Buraco**: aqui você pode adicionar buracos de sustentação na sua placa. Em suas propriedades é possível alterar o seu tamanho, etc; - **Set Canvas Origin**: essa função zera as coordenadas a partir do ponto selecionado, permitindo uma precisão maior na hora de posicionar os componentes; - **Transferidor**: mede o ângulo; - **Conect Pad to Pad** (atalho tecla O): cria conexões Ratlines entre os Pads; - **Copper Area**: Função que mantém o cobre da placa e só tira onde tem as trilhas; - **Dimension** (atalho tecla N): usado para medir as distâncias entre pontos.

Figura 4: Ferramentas Disponíveis.
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Para treinar as funções das Ferramentas da PCB, crie uma placa com as dimensões da Figura a [5](#fig5). Não precisa colocar nenhum componente em específico, foque em deixar as dimensões mais próximas o possível das dimensões da imagem.

Figura 5: Dimensões da Placa.
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## Desenvolvimento do Projeto Para o seu projeto, é importante seguir algumas práticas de boa engenharia. Com o projeto criado, arrume os componentes de uma forma que facilite a passagem das trilhas. Em Design, selecione "CHECK DLC" para verificar os erros dos seus circuitos. Além disso, também em Design, selecione "Regras de Design" para setar parâmetros para o seu projeto. A tela da Figura [6](#fig6) abrirá:

Figura 6: Configurações Gerais da Placa.
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Ao selecionar uma trilha, abrirá uma aba com várias propriedades que podem ser alteradas. Dentre as mais importantes, temos a opção "Camadas" que permite trocar a camada da trilha sem precisar refazê-la e a opção largura que permite aumentar ou diminuir o tamanho da trilha. Quando se quer deixar os componentes alinhados, tanto horizontal quanto verticalmente, basta ir em:

Figura 7: Comando para alinhar os componentes.
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## Resumo do Capítulo Nesse capítulo nos aprofundamos nas funções da Layout da PCB. Nele, descobrimos como inserir algumas configurações em nossa placa, as utilidades das funções da janela "Camadas e Objetos", como usar as funções de "Ferramentas da PCB" para construir a placa e alguns padrões para seguir e deixar seu projeto mais profissional.